發(fā)布時(shí)間:2022-12-12 分類(lèi): 行業(yè)資訊
“可以毫不夸張地說(shuō),身體的一半已經(jīng)被埋葬了。 ”的
吳瓊看著空站,再次嘆了口氣。三年前,他進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè)并發(fā)誓要拔出一塊天地。他直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō),今年該公司遇到了歷史上最嚴(yán)重的危機(jī)。 ”的
北京的第一場(chǎng)雪還沒(méi)有發(fā)布,但對(duì)于很多行業(yè)來(lái)說(shuō),冬天很深。特別是近年來(lái),一些比較流行的通風(fēng)口,如共享自行車(chē),頭企業(yè)ofo落入了押金,而且反復(fù)出售的漩渦,Mobai Hu和Li Bin已經(jīng)清理了現(xiàn)場(chǎng)并打破了分頁(yè)共享自行車(chē)時(shí)代。
吳瓊選擇出差經(jīng)營(yíng),除了愛(ài)好,還因?yàn)榫包c(diǎn)和獎(jiǎng)金。公司發(fā)展順利,但在2018年初,業(yè)界漫長(zhǎng)的冬季來(lái)臨,吳瓊的業(yè)務(wù)也受到重創(chuàng)。到目前為止,該公司的員工只有三分之一。 ”的
經(jīng)過(guò)一番交流,熊應(yīng)該注意了解吳瓊的公司不是一個(gè)案例。手機(jī)游戲行業(yè)有成千上萬(wàn)的中小型制造商,情況非常令人擔(dān)憂。 “游戲人們只想生活得好”不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的笑話,中小型手機(jī)游戲廠商正在經(jīng)歷黑暗時(shí)刻。
我做不到,我被困在盤(pán)子的脖子上。
“目前最大的問(wèn)題是你無(wú)法獲得版本號(hào)”,吳瓊的手是散開(kāi)的,“像我們公司一樣,之前沒(méi)有太多的儲(chǔ)備,版本號(hào)暫停批準(zhǔn)政策是愚蠢的。 ”的
今年3月29日,原國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,表示該組織將進(jìn)行改革,游戲?qū)徟倪M(jìn)展將受到影響。在吳瓊口,這一天是“冬至日”。 8月15日,彭博社報(bào)道稱(chēng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版本號(hào)的批準(zhǔn)已被凍結(jié)。
8月30日,大雪襲來(lái),教育部等八部委聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,明確提到電子產(chǎn)品的使用,“非學(xué)習(xí)目的的電子產(chǎn)品每天不應(yīng)超過(guò)15分鐘,積累每天不應(yīng)超過(guò)1小時(shí)。因此,國(guó)家新聞出版署實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲的全面監(jiān)管。
自冬季以來(lái)已有8個(gè)月,沒(méi)有制造商在此期間收到版本號(hào),包括騰訊和網(wǎng)易。數(shù)據(jù)比較也很明顯。 Aurora Big Data發(fā)布的《2018年手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年共批準(zhǔn)了17423個(gè)國(guó)內(nèi)在線游戲,其中8039個(gè)是手機(jī)游戲。從今年1月1日到3月底,被審查的手機(jī)游戲數(shù)量?jī)H為1872,去年僅為23.3%。
此外,伽瑪數(shù)據(jù)最近發(fā)布了10月份的手機(jī)游戲時(shí)事通訊,指出在本月iOS暢銷(xiāo)排行榜中的TOP200游戲中,新游覽量急劇下降,達(dá)到了今年除2月份以外的最低點(diǎn)。新巡演的表現(xiàn)并不令人滿(mǎn)意。在10月的移動(dòng)游戲收入排行榜的TOP20中,只有《紅警OL》是一個(gè)新的游覽。
數(shù)量和質(zhì)量都很慘淡,伽馬數(shù)據(jù)也給出了預(yù)測(cè)。作為第四季度的傳統(tǒng)淡季,有許多因素不太可能回升。
“外面的世界說(shuō),除了版本之外,手機(jī)游戲行業(yè)仍然存在這樣的問(wèn)題。的確,在公司之前還打起了山寨的邊緣,只想做很多流量,然后賣(mài)廣告,賣(mài)給內(nèi)部。但現(xiàn)在的情況是,團(tuán)隊(duì)有能力做新項(xiàng)目,但卻陷入了困境,沒(méi)有機(jī)會(huì)上網(wǎng),也無(wú)法實(shí)現(xiàn)。騰訊的《絕地求生》不能賺錢(qián),我們可以對(duì)這些蝦和螃蟹做任何事情。 ”的
在這種背景下,一些有自己想法的山區(qū)人士開(kāi)始使用他們的大腦。吳瓊透露,由于版本號(hào)的批準(zhǔn)被凍結(jié),市場(chǎng)上的數(shù)量活動(dòng)被多次禁止,價(jià)格翻了一番。最初,有一個(gè)10萬(wàn)元的版本號(hào),在不久的將來(lái)已被解雇到近100萬(wàn)。
一些法律專(zhuān)業(yè)人士表示,游戲版本號(hào)的應(yīng)用需要提交大量資料,包括名稱(chēng),游戲類(lèi)型和一系列截圖。犯罪分子的版本號(hào)永遠(yuǎn)不會(huì)完全匹配,被調(diào)查的風(fēng)險(xiǎn)非常高。相關(guān)出版法規(guī)規(guī)定禁止購(gòu)買(mǎi)或出售版本號(hào)。一旦發(fā)現(xiàn),所涉及的游戲?qū)⒏鶕?jù)“非法出版物”進(jìn)行調(diào)查。
綠色和黃色沒(méi)有連接,未來(lái)溫暖無(wú)處可以
貨架上幾乎沒(méi)有高質(zhì)量的新游戲,最直接的后果是黃色和黃色沒(méi)有連接。鑒于手機(jī)游戲的生命周期短,如果冬天的成功不成功,后果可想而知。
有一些例子可以證明。作為中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),騰訊游戲一直是推動(dòng)騰訊發(fā)展的重要力量。今年,行業(yè)形勢(shì)的變化已經(jīng)對(duì)騰訊所扮演的角色產(chǎn)生了一些微妙的變化。
騰訊第三季度財(cái)報(bào)顯示,本季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)同比下降4%至258.13億元,而游戲總收入占比為32.03%。跌幅更為明顯,并達(dá)到2015年以來(lái)的最低水平。據(jù)一些分析師稱(chēng),這主要是由于2015年11月,《王者榮耀》三年“服務(wù)周期”已滿(mǎn),且表現(xiàn)在第三去年的四分之一一直很疲軟,并沒(méi)有后來(lái)者接過(guò)接力棒。
這也直接影響了騰訊整體收入的增長(zhǎng)率。根據(jù)財(cái)務(wù)報(bào)告信息,騰訊今年前三季度的收入增長(zhǎng)率分別為48%,30%和23.6%。因此,請(qǐng)注意在文章??《從Q3財(cái)報(bào)來(lái)看騰訊如何“過(guò)冬”》中,騰訊開(kāi)始尋找游戲以外的其他增長(zhǎng)點(diǎn)。
另一位行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者網(wǎng)易似乎比一些人更好。最近,該行業(yè)稱(chēng)其為2018年的最后一場(chǎng)游戲的行業(yè)《明日之后》幫助網(wǎng)易避開(kāi)了這個(gè)大坑。但是,就性能而言,實(shí)際上并不樂(lè)觀。
與《王者榮耀》一樣,網(wǎng)易的旗艦產(chǎn)品《陰陽(yáng)師》也很弱。雖然游戲業(yè)務(wù)仍然是網(wǎng)易應(yīng)收賬款的支柱,但第三季度財(cái)報(bào)顯示其手機(jī)游戲收入占比上一季度下降了6.7個(gè)百分點(diǎn),占上一季度總收入的46%。降至42%。
從財(cái)務(wù)報(bào)告中可以看出,網(wǎng)易游戲的榮耀已經(jīng)被電子商務(wù)業(yè)務(wù)所掩蓋。第三季度,電子商務(wù)業(yè)務(wù)凈收入為44.59億美元,同比增長(zhǎng)67%。一些業(yè)內(nèi)人士表示,在游戲產(chǎn)業(yè)整體低迷時(shí)期,網(wǎng)易的電子商務(wù)業(yè)務(wù)暫時(shí)補(bǔ)充,但量產(chǎn)比較仍與游戲業(yè)務(wù)存在較大差距。
“巨型企業(yè)的發(fā)展令人不滿(mǎn)意,中小型制造商自然更加困難?!眳黔傄蒙綆r副總裁譚艷鳳的話說(shuō),“2018年,中小型游戲公司仍在三個(gè)短缺狀態(tài):產(chǎn)品短缺,交通短缺和用戶(hù)短缺。 ”的
產(chǎn)品短缺不難理解,交通不足和用戶(hù)短缺也是行業(yè)的趨勢(shì)。根據(jù)Aurora的大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在過(guò)去的一年中,手機(jī)游戲行業(yè)的整體滲透率和用戶(hù)規(guī)模都出現(xiàn)了大幅波動(dòng)。從2月春節(jié)的57.8%高點(diǎn)開(kāi)始,行業(yè)滲透率一直在下降,10月達(dá)到47.9%。用戶(hù)規(guī)模從6.13億減少到5.27億。
此外,到目前為止,手機(jī)游戲行業(yè)并未發(fā)出溫暖的信號(hào)。吳瓊?cè)滩蛔∮X(jué)得“最初的版本被暫停了,大家都認(rèn)為需要兩個(gè)月才能恢復(fù)。但現(xiàn)在,沒(méi)有人知道這一天何時(shí)是頭腦。 ”的
有人出海,有人在等死?
“現(xiàn)在有兩條自救道路。一個(gè)是延長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的生命周期,另一個(gè)是去海外市場(chǎng)并且運(yùn)氣好“。顯然,這兩條道路并不好。
特別是對(duì)于中小型制造商而言,走第一條路意味著吃舊路并走第二條路。它需要更多的能源和財(cái)政資源,這將帶來(lái)很大的財(cái)務(wù)壓力。移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的第28條規(guī)則決定了80%位于長(zhǎng)尾的中小型制造商只能爭(zhēng)奪該行業(yè)20%的利潤(rùn),因此在寒冷的冬天確保生存越來(lái)越困難。
像騰訊和網(wǎng)易一樣,有財(cái)務(wù)優(yōu)勢(shì)和品牌影響力。對(duì)待海洋的態(tài)度非常積極,并得到了很好的反饋。據(jù)伽瑪數(shù)據(jù)公布的數(shù)據(jù)顯示,海上有38場(chǎng)游戲,8月份每月水域超過(guò)2000萬(wàn),包括騰訊游戲制作的《PUGB MOBILE》,網(wǎng)易游戲制作的《第五人格》,盛大游戲制作的《龍之谷M》,等。
“我也知道這棵樹(shù)正在走向死亡,人們正在移動(dòng)?!眳黔傄蚕氲搅顺龊#紤]到公司的現(xiàn)實(shí),她別無(wú)選擇只能放棄。
“2018年整個(gè)行業(yè)都處于緊張狀態(tài)。”一方面,購(gòu)買(mǎi)成本增加,“在制作游戲之前,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)數(shù)量很容易達(dá)到實(shí)現(xiàn)的目的”,現(xiàn)在用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利用盡,購(gòu)買(mǎi)效應(yīng)下降,成本上升。據(jù)伽瑪統(tǒng)計(jì),今年9月TOP20游戲廣告總數(shù)為15,198。 10月份,這一數(shù)字已降至11,338。另一方面,如果資金被淘汰,并且在短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有新的血液游戲,公司將進(jìn)入資本鏈斷裂的深淵。
幾天前,有媒體報(bào)道說(shuō)受寒冷的冬天影響,被稱(chēng)為“成千上萬(wàn)的旅游城市”,游戲公司的數(shù)量已經(jīng)從1000多個(gè)減少到不到400個(gè)。吳瓊也被包圍了許多朋友因?yàn)槔^承的困難。他自己的公司和員工現(xiàn)已從原來(lái)的30人減少到10人左右。 “曾經(jīng)有一次不愿意解雇員工,一些員工自告奮勇辭職。 ”的
吳瓊認(rèn)為,中小型游戲制造商并沒(méi)有等待寒冷的冬天過(guò)去,最好直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō),等待死亡。
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