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資訊熱點
豬CMS互動游戲場景營銷解決方案

發(fā)布時間:2022-3-8 分類: 電商動態(tài)

一,目前主流營銷應(yīng)用和弊端分析

(1)目前主流營銷應(yīng)用的缺點

1.交互性很差:

模特過于傳統(tǒng),活動相同,品味差,粉絲缺乏活動的新鮮感,整體利益受到驅(qū)動;

2,營銷深度和粘度很差:

粉絲們完全參與了獎品,他們甚至不知道活動的主題和商家。例如,如果你想贏得獎品,粉絲們會在頁面上停留很短的時間,他們就不會感覺到生意并失去營銷意義; p>

3.高清除率:

由于活動之間的互動不良而沒有興趣,獲獎后注意力將被取消;

4,營銷成本非常低:

粉末效益驅(qū)動增長,獲獎后清關(guān)率高,營銷效果差,導(dǎo)致營銷成本極低。

(二),目前主流營銷應(yīng)用:

1.投票:

主要投票給蒙寶和美女,商家通過贊助和投票在橫幅區(qū)域進行商業(yè)推廣;

2,彩票:

通過刮刮卡,大轉(zhuǎn)盤,水果機,金蛋等動作方式,吸引粉絲參與,商家可以通過點擊廣告設(shè)置商業(yè)廣告;

3,力量:

通過分享贊美,商家通過投票橫幅和其他點擊進行商業(yè)促銷。

三,引入新的營銷模式互動游戲優(yōu)勢

Piggy CMS游戲互動營銷已應(yīng)用于解決上述痛點和應(yīng)用技術(shù)創(chuàng)新

1.場景營銷

讓參與者進入活動場景以增強樂趣。例如,旅行社可以做一個跑步現(xiàn)場活動,食品和飲料店可以做食品游戲,通過現(xiàn)場營銷,加強品牌知名度,提高轉(zhuǎn)換率和營銷準(zhǔn)確性。

2.視覺定制

根據(jù)我們提供的各種類型的互動,我們可以定制完全符合商家特征的活動。我們可以根據(jù)自己的特點和行業(yè)特點進行定制,進行品牌植入和產(chǎn)品植入。

3.跟上熱點和假日營銷的步伐

通過每年數(shù)十個節(jié)日,并不斷跟蹤熱點(如電影《瘋狂動物城》),企業(yè)可以免費跟上節(jié)日和熱點的營銷節(jié)奏。

4.強大的互動性

與傳統(tǒng)營銷應(yīng)用相比,游戲營銷活動更具互動性,應(yīng)用更有趣,更有利于活動的傳播。

5.深入營銷效果

與幸運抽獎類相比,游戲需要粉絲專注于深度體驗,延長粉絲在活動頁面上花費的時間,大大增強營銷的深度。

四,引入互動游戲的四大營銷模式

1.分享營銷:

分享游戲以獲得獎勵激發(fā)粉絲傳播活動。

2.驚喜體驗營銷:

在游戲過程中,您將獲得一個禮品包,為粉絲帶來驚喜體驗,例如跑步游戲中的隨機贈品,如紅包,卡片優(yōu)惠券,獎品等。

3.彩票營銷:

參加具有指定分數(shù)的幸運抽獎。讓粉絲意識到意想不到的快樂。通過設(shè)置抽獎門檻,活動的營銷深度將增加,粉絲將參加活動。

4.營銷排名:

根據(jù)游戲排名提供精品店,讓粉絲們發(fā)瘋。

五,四個互動游戲營銷獎

1.微信紅包:

更適合高頻行業(yè)的品牌營銷,如牙膏,洗發(fā)水,牛奶等快速貨物的優(yōu)點:直接將粉絲紅包分發(fā)給粉絲微信錢包,直接清晰,省時省力,可以引爆活動讓更多人參與的缺點:無法導(dǎo)致線下商店體驗或消費,參與粉絲混亂,營銷不夠準(zhǔn)確。

2.要點:

適合高頻行業(yè)老客戶的營銷,更適合餐飲,酒店,美容,健身等服務(wù)行業(yè)。優(yōu)點:成本低,營銷目標(biāo)準(zhǔn)確,可以提高二次消費率。缺點:吸引力低,傳輸率低。

3.優(yōu)惠券/折扣:

適用于高頻行業(yè),更適合服務(wù)行業(yè),如餐飲,酒店,美容,健身等。優(yōu)點:成本低,營銷目標(biāo)更精確,可增強營銷粘性。缺點:吸引力低,傳輸率低。

4.實物禮品:

適合任何行業(yè),特別適合需要進入店面體驗的營銷活動來指導(dǎo)消費。優(yōu)點:可以引導(dǎo)粉絲從在線到離線,進入商店體驗或消費。缺點:獎品分配人力和物力,時間和勞動力成本相對較高。

六,游戲互動營銷的應(yīng)用場景

仔豬CMS游戲互動營銷,專門解決上述痛點,開展應(yīng)用和技術(shù)創(chuàng)新。

1.碎片時間營銷:

應(yīng)用實例

餐廳通常需要顧客排隊,顧客在排隊過程中更加煩惱,餐館通常提供小吃或撲克牌以供娛樂。商家可以利用這個碎片時間,讓客戶等待客戶掃描代碼,將品牌打入游戲,并在互動中插入優(yōu)惠券和優(yōu)惠券,以增加參與度。這種互動可以增加粉絲的數(shù)量,減少顧客的煩躁,加深對顧客的品牌印象。

應(yīng)用場景擴展

公共汽車,地鐵乘車場景,其他排隊的場景等等……

2,引導(dǎo)進入商店消費和客戶拉新:

應(yīng)用實例

婚紗影樓是一個新客戶,你可以做一個以愛為主題的互動活動,如右邊的圖片中的親吻魚活動,工作室可以改變背景,以自己的品牌模式,其他元素和背景音樂可以也可根據(jù)活動的需要進行更換。然后設(shè)置一些通過排名或抽獎活動分發(fā)的實物禮品,引導(dǎo)參與者進入商店體驗。

應(yīng)用場景擴展

健身,美容,保健等行業(yè)通過游戲互動吸引新客戶,引導(dǎo)客戶通過體育獎勵和hellip進入商店; …

3.堅持客戶,增加消費頻率:

應(yīng)用實例

為了增加商店中的重復(fù)顧客數(shù)量,日本餐館增加了二次購買的頻率。通過這些活動,可以植入新的菜肴,可以植入店面品牌,并且可以在交互期間或之后分發(fā)卡片優(yōu)惠券和積分,以增強營銷粘性并增加顧客消費頻率。

應(yīng)用場景擴展

高頻服務(wù)行業(yè)(餐飲,酒店,健身,美容)和快速消費品(如牙膏,零食等)可以使用… …

4.品牌營銷:

應(yīng)用實例

通過圖片中的卡片活動,品牌植入互動過程,聲音可以播放知名廣告,讓粉絲更深入地記住品牌,提升品牌影響力和營銷深度。

應(yīng)用場景擴展

知名快速品牌(如可口可樂,康師傅方便面等)營銷,低頻知名品牌(如寶馬,梅賽德斯 - 奔馳等)營銷,有影響力的品牌(如中國移動,太平洋保險等)營銷。

七,高頻低頻行業(yè)營銷考慮因素:

(1)高頻行業(yè)營銷考慮因素:

例如,餐飲,酒店,健身,美容和其他服務(wù),這些行業(yè)的營銷最好是拉動新的,增加消費的頻率(強大的品牌連鎖機構(gòu)除外);

1.營銷目的:開辟新客戶,增加消費頻率,提高二次消費率;

2,獎品最好由優(yōu)惠券,積分和實物禮品提供,不要使用微信紅包;

3.如果有新產(chǎn)品發(fā)布或新服務(wù)推出,最好以實物禮品的形式提供,而不是優(yōu)惠券。

(二)低頻行業(yè)的營銷考慮因素:

例如,汽車,房地產(chǎn)等行業(yè)。

1.出于產(chǎn)品營銷和品牌營銷的目的,而不是二次消費;

2.禮品建議與產(chǎn)品和品牌有關(guān),沒有微信紅包和優(yōu)惠券;

3,盡可能多的互動游戲,如汽車可以使用賽車的應(yīng)用,房地產(chǎn)可以用來覆蓋建筑物,以及煙霧營銷活動等各種概念可以用來促進陳凈化功能,房地產(chǎn)質(zhì)量環(huán)保推廣。

八,植入式或定制元素:

1,品牌LOGO:可根據(jù)需要更換自己的品牌LOGO。

2,游戲背景:可以替換與業(yè)務(wù)相關(guān)的,可以做產(chǎn)品或品牌植入。

3,背景音:可以用聲音廣告代替。

4,游戲互動元素:可根據(jù)營銷需求定制任何形式。

5,更多自定義元素:包括分享提示,分享指南圖片,邀請?zhí)崾?,注意設(shè)置,粉絲資料設(shè)置,贊助商贊助商設(shè)置,各種獎勵設(shè)置等,使互動和營銷緊密結(jié)合。

場景互動游戲示例

欲了解更多信息,請訪問小華CMS,梅花互動的官方網(wǎng)站。http://www.meihua.com/

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