發(fā)布時間:2021-8-4 分類: 電商動態(tài)
不久前,BC剛剛在港交所上市兩次,最近宣布對在香港股票上市的游戲公司進行投資。(莎士比亞、溫斯頓、哈利波特、哈利波特)。
4月1日,BC公布了9.6億港元戰(zhàn)略投資設立公司,交易完成后,BC將持有激動公司約4.72%的股份。消息傳出后,4月1日當天,心動公司股價暴漲22.34%,警告雷警告哩港股市值也上漲5.07%。對于二級資本市場、B站投資心動這一動向,似乎非常滿意。
顯然,B站投資心動公司想在游戲業(yè)務方面取得突破。BC的游戲業(yè)務收入一直占據(jù)著BC的銷售大頭。心動公司不僅擁有游戲本身的研究、代理能力,還擁有游戲領域風生水起的游戲社區(qū)top。這兩件事齊心協(xié)力,能在游戲行業(yè)引起什么變化?游戲行業(yè)頻道和產(chǎn)品的“競爭游戲”能做好嗎?
強大的頻道屬性聯(lián)盟,BC和沈東公司結(jié)成的頻道堅不可摧嗎?
在大部分行業(yè),可以簡單地分為產(chǎn)品、渠道和消費者。
產(chǎn)品可以是傳統(tǒng)商品、內(nèi)容、虛擬商品。頻道可以是傳統(tǒng)的經(jīng)銷商、網(wǎng)絡平臺、個人微信號?,F(xiàn)代營銷學之父“KOTLER”表示:“營銷渠道是產(chǎn)品或服務從生產(chǎn)者向消費者轉(zhuǎn)移的具體渠道或途徑?!彼圆煌问降氖聵I(yè)到達消費者的方式不同。
游戲行業(yè)也是如此。產(chǎn)品是虛擬商品,頻道是將游戲傳達給消費者的平臺。
B站和激動現(xiàn)在在游戲頻道方面做得很好,顯示了自己強大的頻道屬性。(威廉莎士比亞、溫斯頓、游戲名言)()具體原因主要可以分為兩個方面。
另一方面,B站和激動作為游戲頻道,對游戲企業(yè)來說,流量準確度高,用戶轉(zhuǎn)化率高。
BC原本是以ACG內(nèi)容為主的小眾文化網(wǎng)站。目前正在走向面向大眾的文化社區(qū)和視頻平臺,但BC站也在ACG領域的積累吸引了國內(nèi)最多的泛二維文化層。
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