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資訊熱點(diǎn)
80%的產(chǎn)品道路中存在10個(gè)誤解

發(fā)布時(shí)間:2023-9-20 分類: 電商動(dòng)態(tài)

80%的人會(huì)忽視這10個(gè)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的誤解。

談到設(shè)計(jì)的感覺,每個(gè)人都會(huì)拿起電話,說:“看看——這是用戶體驗(yàn)!!!“rd ;;

今天的個(gè)人電子品牌的主導(dǎo)品牌— —蘋果,從IMAC到IPHONE再到IWATCH,每個(gè)產(chǎn)品的推出都有成千上萬的粉絲,眾所周知,追求時(shí)尚的外觀和豐富的應(yīng)用內(nèi)容讓它始終優(yōu)秀并引領(lǐng)市場(chǎng),很少有人知道為了保持領(lǐng)先,它使用每年80億美元的巨額投資,專注于產(chǎn)品中每個(gè)螺絲的設(shè)計(jì)和創(chuàng)新。

設(shè)計(jì)無處不在。在當(dāng)今流行的IT行業(yè)中,UI是產(chǎn)品與人之間的第一個(gè)交互橋梁。功能和愿景在信息承載中都起著重要作用。讓我們專注于時(shí)代的寵兒——手機(jī),它的設(shè)計(jì)一直在不斷更新,從大哥>翻轉(zhuǎn)]直播全屏,你可以很容易地發(fā)現(xiàn)對(duì)手機(jī)的依賴性越高,手機(jī)屏幕越大,視覺需求越高,而且大分辨率區(qū)域產(chǎn)生了大量的設(shè)計(jì)內(nèi)容(UI)。

再加上互聯(lián)網(wǎng)“云”的影響,移動(dòng)終端,PC端和各種設(shè)備開始關(guān)注聯(lián)系,最終形成了一個(gè)龐大的UI團(tuán)隊(duì),涵蓋了網(wǎng)頁,游戲,甚至多媒體行業(yè)的設(shè)計(jì)師。如果是這樣,UI的擴(kuò)展很快成為周邊培訓(xùn)行業(yè)的目標(biāo),因此您可以聽到很多類似的“市場(chǎng)空缺”,“高薪就業(yè)”,“熱點(diǎn)”推廣口號(hào)。一瞬間,這樣的廣告就像煙霧彈一樣在人群中被引爆,這讓那些已經(jīng)對(duì)UI無知的人更加難以理解。

事實(shí)上,設(shè)計(jì)是一個(gè)傳統(tǒng)行業(yè),指的是在某個(gè)領(lǐng)域提供創(chuàng)意內(nèi)容的工作。自“社會(huì)”概念以來,最早出現(xiàn)的可能是時(shí)裝設(shè)計(jì)師,他們?cè)诠I(yè)革命爆發(fā)前專門制作服裝。遺憾的是,設(shè)計(jì)師的工作已經(jīng)完成,但它被稱為“裁縫”,就像我們被稱為“藝術(shù)品”一樣。但從廣義上講,無論位置或領(lǐng)域的大小如何,任何將藝術(shù)和商業(yè)元素融入其作品的人都應(yīng)該被稱為設(shè)計(jì)師。

簡(jiǎn)而言之,如果您想從邊界的模糊設(shè)計(jì)線解析UI并趕上用戶體驗(yàn)(UED)的最后一條總線,我們可能希望關(guān)注常見問題并從誤解開始。

UI-10大誤解:

1.“l(fā)dquo; UI是繪圖圖標(biāo),做圖片? ”

解決方案:產(chǎn)品上UI的最終呈現(xiàn)主要是面向界面的,就像電影觀眾只能看到?jīng)]有幕后劇本,表演和帖子的屏幕一樣。

2.“產(chǎn)品界面美觀,用戶體驗(yàn)一定要好”?

解決方案:美學(xué)界面只是產(chǎn)品體驗(yàn)視覺部分的不完整靜態(tài)印象,并不反映整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)質(zhì)量和用戶體驗(yàn)。

3.“優(yōu)秀的用戶界面應(yīng)該滿足每個(gè)人的審美需求?”

解決方案:不同文化,信仰和背景的人有不同的審美觀念。不同的產(chǎn)品對(duì)應(yīng)于不同的用戶群,例如成人/兒童,男孩/女孩,學(xué)生/辦公室工作人員等。

4.“l(fā)dquo; UI在產(chǎn)品中的作用是錦上添花?””

解決方案:UI團(tuán)隊(duì)不僅負(fù)責(zé)表示層,還負(fù)責(zé)產(chǎn)品功能和用戶內(nèi)容的設(shè)計(jì)。如果在規(guī)劃階段沒有研究和互動(dòng)的參與而研究和開發(fā)產(chǎn)品,則后期開發(fā)的周期和成本將難以保證。

5.“與UI最有效的協(xié)作是美化前端的變化?”

解決方案:從IPD的產(chǎn)品理念和流程的角度來看,它實(shí)際上是一種“強(qiáng)化廢墟”的方式。圖形設(shè)計(jì)在表面上完成,但產(chǎn)品體驗(yàn)中的設(shè)計(jì)空間非常有限。

6.“UI設(shè)計(jì)師永遠(yuǎn)不需要了解業(yè)務(wù)?”rd ;; p>

解決方案:在不了解業(yè)務(wù)的情況下,很難深入了解和發(fā)現(xiàn)用戶的需求,也無法參與產(chǎn)品的功能和框架層的設(shè)計(jì),也無法觸及/分析真實(shí)的用戶數(shù)據(jù)或使用場(chǎng)景。

7.“ UI設(shè)計(jì)不需要考慮實(shí)現(xiàn)級(jí)別嗎? ”

解決方案:異想天開的會(huì)議導(dǎo)致更多的研發(fā)困難和成本。在設(shè)計(jì)的概念階段,創(chuàng)造力沒有限制,但如果在正式設(shè)計(jì)時(shí)沒有適當(dāng)?shù)拈_發(fā)評(píng)審,可能會(huì)有一些額外的研發(fā)阻力最終影響產(chǎn)品周期。

8.“使用UI設(shè)計(jì)只會(huì)增加研發(fā)成本?”“rd”;

解決方案:使用UI設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)是避免不必要的開發(fā)成本。通過有效的方法和指導(dǎo),不僅可以澄清迭代開發(fā)/設(shè)計(jì)重點(diǎn),而且可以在整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)中使用用戶和場(chǎng)景的概念來提高產(chǎn)品意識(shí)。

9.“用戶體驗(yàn)必須追求效率,舒適和美麗? ”

解決方案:這些通常不能用于解釋用戶體驗(yàn)。例如,“高效”不適用于游戲。高跟鞋的“高跟”產(chǎn)品體驗(yàn)也存在類似的矛盾。

10. 所有當(dāng)前的操作風(fēng)格都適合展平 

解決方案:平坦度的影響通常取決于視覺感知,這在人和場(chǎng)景的使用的多樣性方面受到限制。例如,缺乏對(duì)觸摸的反饋將給盲人或老年人的使用和安全帶來障礙。

據(jù)說,這條道路上的UI團(tuán)隊(duì)隱藏在研發(fā)或產(chǎn)品部門。常見的名稱是UI/UX/UED,可以細(xì)分為GUI,ID和UE設(shè)計(jì)者。如圖所示:

然而,在大多數(shù)人的印象中,圖形視覺是設(shè)計(jì)的最終產(chǎn)品。當(dāng)“用戶體驗(yàn)”這個(gè)詞成為流行網(wǎng)絡(luò)的熱門詞匯時(shí),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)類型和分類已經(jīng)誕生。

近年來,在穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,國內(nèi)科技產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速。除了“BAT”之外,華為,小米和攜程等許多公司在各種媒體的聚光燈下變得更加強(qiáng)大和活躍。例如,“Glory”,“MIX”,“攜程旅行”等一線明星產(chǎn)品,其中自主開發(fā)的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,而高度原創(chuàng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)使其更具國際知名度。價(jià)格越高,如果你仍然有追趕國內(nèi)高科技IT產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的印象,下面的圖表會(huì)讓你驚呆了。

(中國2017年第二季度手機(jī)銷量)

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該地圖來自u(píng)nsplash,基于CC0協(xié)議

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