發(fā)布時(shí)間:2022-4-22 分類: 電商動(dòng)態(tài)
在上一篇文章中,Erha簡(jiǎn)要介紹了廣告系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)。如果你掌握了它,你基本上可以建立一個(gè)完整的廣告系統(tǒng)!
然后問題就來了。廣告系統(tǒng)的設(shè)立是為了賺錢。我們?cè)鯓硬拍苜嵏噱X?在這里我們要談?wù)剰V告流量增加的問題。
1.廣告指標(biāo)的反匯編(暫不討論費(fèi)用)
我們來看幾個(gè)簡(jiǎn)單的公式:
收入=廣告流量*轉(zhuǎn)化率
廣告流量=產(chǎn)品用戶*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率
然后終于得到:
收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率*轉(zhuǎn)化率
產(chǎn)品用戶:每天啟動(dòng)/打開產(chǎn)品的用戶數(shù)
廣告展示率:廣告展示次數(shù)/產(chǎn)品用戶次數(shù)
廣告點(diǎn)擊率:廣告點(diǎn)擊次數(shù)/廣告展示次數(shù)
轉(zhuǎn)換率:這是最難理解的地方。實(shí)際上,不同廣告業(yè)務(wù)的定義是不同的。如果只是單個(gè)流量貨幣化廣告,并且評(píng)估指標(biāo)是CPC,那么轉(zhuǎn)換率≈ 1;如果是增值,會(huì)員業(yè)務(wù),那么轉(zhuǎn)換率=付費(fèi)用戶數(shù)/點(diǎn)擊廣告的用戶數(shù)
它在這里結(jié)束了嗎? NONONO,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,有不止一個(gè)賺錢的廣告!所以公式也可以拆解為:
收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*(廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率*轉(zhuǎn)化率+ B廣告展示率* B廣告點(diǎn)擊率* B轉(zhuǎn)化率+……)
是的,我們來談?wù)劙?。我相信每個(gè)人都知道常規(guī)廣告的形式(CPC,CPT,CPM,CPA等)。不同的交付形式有不同的收入評(píng)估。
每次點(diǎn)擊費(fèi)用:點(diǎn)擊率評(píng)估,因此收入=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率
CPT/CPM:根據(jù)展示次數(shù)/展示次數(shù),收入=產(chǎn)品用戶*廣告展示率
注冊(cè)會(huì)計(jì)師:根據(jù)行為(可以是注冊(cè),評(píng)論,付款等),收入=產(chǎn)品用戶*廣告費(fèi)率*廣告點(diǎn)擊率*行為轉(zhuǎn)換率
以上是對(duì)整體廣告指標(biāo)的拆分描述,轉(zhuǎn)換率與廣告業(yè)務(wù)密切相關(guān),一般也由專門的業(yè)務(wù)部門處理,所以這次不詳細(xì),重點(diǎn)關(guān)注——廣告流量。
2.廣告流量增加
從上面可以看出,廣告流量=產(chǎn)品用戶數(shù)*廣告展示率*廣告點(diǎn)擊率
然后為了增加流量,只需升級(jí)這三個(gè)變量即可。
2.1,產(chǎn)品用戶數(shù)量(一般稱為日?;顒?dòng))
日常生活往往是產(chǎn)品的核心指標(biāo)。與流量增加方法相比,可能有更多方法來改善日常生活。這里不詳述。簡(jiǎn)單的拆卸指標(biāo)如下:
產(chǎn)品用戶數(shù)=新用戶+保留用戶+返回用戶=新用戶+上一個(gè)新用戶*保留率+丟失用戶*召回率
2.1.1。添加新用戶
2.1.2,提高保留率
2.1.3,提高恢復(fù)召回率
2.2,廣告顯示率(顯示/日直播)
廣告顯示率主要反映廣告的前端設(shè)計(jì)邏輯。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),這是改善流量的最快方式,但它也是最有可能引起用戶反饋的方式。主要方法如下:
2.2.1。添加廣告位:1個(gè)廣告位變?yōu)?個(gè)廣告位… …
2.2.2,提高廣告的頁面級(jí)別:從第3級(jí)頁面到第2級(jí)頁面,從底部到頂部,從詳細(xì)信息頁面到默認(rèn)頁面等。
2.2.3。增加演示的頻率:例如,在啟動(dòng)時(shí)顯示的屏幕,從正面切換到背面時(shí)再次顯示;以前的靜態(tài)廣告變成了旋轉(zhuǎn)木馬等。
2.3,廣告點(diǎn)擊率(點(diǎn)擊/顯示)
廣告的點(diǎn)擊率主要反映用戶對(duì)廣告的偏好,但也存在一定程度的虛假點(diǎn)擊(詐騙點(diǎn)擊)。優(yōu)化點(diǎn)擊率是一項(xiàng)微妙的任務(wù),有許多方面可以完成。
2.3.1。材料優(yōu)化:說白了,就是利用人性的弱點(diǎn)(主要是貪婪,欲望和奇點(diǎn))來制作一些誘人的材料。從經(jīng)驗(yàn)的角度來看,貼現(xiàn)率,紅包,美觀和反理性材料點(diǎn)擊率是常見的。更高
2.3.2,增加效果:增加紅點(diǎn),動(dòng)態(tài)效果等,這種提升效果非常明顯,但要克制,頻繁使用會(huì)導(dǎo)致用戶免疫力.2。
2.3.3,改善關(guān)聯(lián):提高與用戶的關(guān)聯(lián)度,如“同一個(gè)城市”,或具有用戶意識(shí)的元素,如“知道的人”,“已購(gòu)買的東西”等。
2.3.4。迎合偏好:主要用于個(gè)性化推薦工作,通過分析用戶歷史數(shù)據(jù),建立用戶肖像(標(biāo)簽),通過協(xié)同過濾向不同用戶推薦不同的廣告(對(duì)于協(xié)同過濾,用戶圖像也是大學(xué)提問的,有時(shí)間到詳細(xì)說明)
2.3.5。結(jié)合場(chǎng)景:在正確的時(shí)間或地點(diǎn)展示正確的廣告。例如,冬季來臨時(shí),羽絨服必須比短袖更好。例如,晚上推播直播比中午要好(因?yàn)樵S多用戶在中午都在公司)?;蛘叱鋈ィ?/p>
2.3.6。組合行為:在用戶預(yù)先行動(dòng)之后顯示廣告,例如,當(dāng)用戶使用某種功能時(shí),提示用戶付費(fèi)使用,并且用戶的需求用于顯示解決需求的廣告,以及點(diǎn)擊率必須高于純顯示等級(jí)
2.3.7。提出錯(cuò)誤的觀點(diǎn):例如,彈出窗口廣告可以從點(diǎn)擊按鈕更改為完整的彈出窗口,插入屏幕廣告跳過按鈕點(diǎn)擊區(qū)域小于實(shí)際的(這種策略是不推薦)
3.用戶體驗(yàn)平衡
廣告上有反饋,壓迫中有戰(zhàn)爭(zhēng),這很難避免,所以與用戶體驗(yàn)的平衡也是提高流量的唯一途徑。商業(yè)產(chǎn)品和用戶產(chǎn)品墜入愛河并不是一兩天的事情,那么我們?nèi)绾谓鉀Q這一矛盾呢?
實(shí)際上,廣告與內(nèi)容相同。當(dāng)有需要的用戶看到需要的東西時(shí),用戶不會(huì)感到怨恨甚至是愉快的。這也反映了廣告投放的趨勢(shì):印象評(píng)估— —交通評(píng)估— —評(píng)估有效流量。與有效流量相反的無效流量是平衡用戶體驗(yàn)的核心。
無效的流量特征:
重復(fù)顯示:通常對(duì)于單個(gè)用戶,即使用戶已生成有效行為(點(diǎn)擊次數(shù),轉(zhuǎn)化次數(shù)等)
沒有價(jià)值:不需要單個(gè)用戶
3.1,重復(fù)顯示問題
3.1.1。對(duì)于長(zhǎng)期顯示的無操作,請(qǐng)考慮更改廣告內(nèi)容,降低演示頻率或不顯示廣告
3.1.2。考慮更改廣告內(nèi)容或不顯示已生成的有效行為
3.2,毫無價(jià)值的問題
解決這個(gè)問題的核心是如何判斷廣告對(duì)用戶來說是否毫無價(jià)值
3.2.1。增加關(guān)閉按鈕:如果用戶主動(dòng)關(guān)閉X次,請(qǐng)考慮降低顯示頻率或不顯示
3.2.2,直接用戶反饋:考慮降低呈現(xiàn)頻率或不顯示
3.2.3。分析用戶需求:通過機(jī)器學(xué)習(xí)方法建立用戶模型,分析和判斷用戶偏好,并考慮有針對(duì)性的交付/替換廣告
以上是基于實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,Erha并不能很好地處理商業(yè)化和用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系。您也可以與他人分享經(jīng)驗(yàn)并一起討論。
此外,在大多數(shù)情況下,在大多數(shù)情況下,眾所周知它會(huì)傷害用戶,但為了使公司商業(yè)化是不可避免的,而此時(shí)沒有精力去分析上述問題,我該怎么辦?辦?
這時(shí),用戶價(jià)值可以粗暴地介紹。例如,原始用戶ARPU為X元,原始日為M,添加廣告后貢獻(xiàn)的ARPU為Y,但日常活動(dòng)減少為N,總值為P=Y * NX * M 。如果P為正,那么增加廣告是值得的。 (但事實(shí)上,這個(gè)公式并不是那么簡(jiǎn)單,例如,如果M-N,主要影響是核心用戶不值得損失,所以需要不斷測(cè)量才能形成合理的評(píng)估模型)
這是一個(gè)非常經(jīng)典的例子(廣告 - 經(jīng)歷一個(gè)積極的循環(huán)):
在恒定顯示率,點(diǎn)擊率和收入需求的情況下,用戶體驗(yàn)越好——用戶越多——廣告越有價(jià)值——適當(dāng)減少?gòu)V告——確定
但反過來,它也建立了(廣告經(jīng)驗(yàn)負(fù)循環(huán)):
在顯示率和點(diǎn)擊率不變的情況下,對(duì)收入的需求增加,用戶體驗(yàn)越差 - ——用戶數(shù)量越少——廣告價(jià)值不高 - ——適當(dāng)增加廣告—用戶體驗(yàn)更糟糕
所有產(chǎn)品都希望進(jìn)入正循環(huán),但往往誤入歧途并進(jìn)入負(fù)循環(huán)。
因此,作為商品,必須設(shè)置不可逾越的底線。一旦超過這個(gè)底線,它肯定離負(fù)循環(huán)不遠(yuǎn)。
作者:兩個(gè)哈哈很冷笑,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品狗,代碼字很慢,字符還是
資料來源:https://www.jianshu.com/p/996b69ef60df
@二哈的這篇文章非常冷酷,對(duì)原版的發(fā)布感到非常自豪。未經(jīng)許可,禁止復(fù)制。
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